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FrameBuffer驱动
FrameBuffer是把显存抽象成一个设备,通过对这个设备的读写就等同于直接对显存进行操作。这种操作是抽象的、统一的。用户不必关心显存的物理位置、换页机制等具体细节,这些都是由FrameBuffer设备驱动程序来完成的。 FrameBuffer对应的源文件在linux/drivers/video/目录下。全部的抽象设备文件作为fbcon.c与各种显卡驱动程序相关的源文件放在该目录下,如笔者所进行的针对DM320的FrameBuffer源文件dm320fb.c。在源文件我们要设置相应屏幕的长、宽以及每一个像素点的位数等等,还有一些与DM320 OSD(On-Screen Display)相关的寄存器的设置。因为涉及内容较多,在此不再赘述。
结语
本PMP方案设计的产品已经进入量产阶段,经过大量的用户测试,证实了整个设计是切实可行的。同时,其设计思路对于其他类似产品如车载GPS,都有一定的参考价值。
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